martes, 23 de diciembre de 2008

Felices Fiestas!!



Feliz navidad y feliz año nuevo!!!

Muchas gracias por habernos apoyado hasta aqui!! de todo corazon, gracias!

El año que viene seguimos dando caña!! a los que creais que nuestras entradas van a ser cortas, vais a tener que mirar si teneis problemas de calibracion longitudinal! iremos a sacooo!! :D

y gracias a ti, Marta :D

no sigo que me pongo tielna >////<

500 visitas! YEY!!

-Gemma mode OFF-



-Marta mode ON-


Wa~i 500

Pues eso, felices fiestas de parte de las dos, aunque a mi aún me quedan unos cuantos dias de curro xD

Poco más que añadir, gracias a los que os habeis pasado y espero que sigais pasando :D, y gracias a los que espero que pasareis y leereis esto xD

Y sobretodo gracias a ti Gemma, por ser la mejor amiga del mundo, y la mejor persona del mundo, se te quiere :D

Que lo paseis bien y os traigan muchos regalitos,

Atentamente, Marta

lunes, 22 de diciembre de 2008

東方泡沫天獄 - IOSYS



Nuevo disco de IOSYS, ni idea de cuando sale o de que es remix, pero está anunciado en su web, solo que no entiendo lo suficiente para decir nada más xD

He oido el sample y promete bastante, en cuanto sepa algo más os aviso :D


Deduzco que la fecha del release sera el C75

jueves, 18 de diciembre de 2008

Hayate 9


Pues eso, mañana sale el noveno tankubon de Hayate no Gotoku.

Un resumito de la serie.

Hayate Ayasaki es un muchacho de 16 años que trabaja como recadero y que descubre que sus padres, han invertido todo su salario en el juego, acumulando una deuda de 150 millones de yenes. Para liquidar esta última, deciden vender los órganos de Hayate a la yakuza.
La acción da un giro inesperado cuando nuestro héroe decide raptar a una adinerada loli llamada Nagi Sanzenin para pedir un fuerte rescate por ella y así saldar la deuda... pero la chica decide pagar ella misma los 1.500.000 yenes y contratar a Hayate como mayordomo durante 40 años.

Tras ser contratado por Nagi, se verá inmerso en varias situaciones extremas, de las que sale airoso gracias a unas habilidades algo excéntricas.

Recomiendo la serie, te ries bastante y los personajes son muy carismáticos.


También hay una adaptación al anime, pero aún no la he visto así que no puedo opinar xD

miércoles, 17 de diciembre de 2008

ZUN descontento

ZUN ha publicado en su blog personal su descontento ante la posibilidad de que Touhou transcienda el circulo doujin y se convierta en una franquicia; ha pedido expresamente a los publicadores del doujin que restrinjan la distribución de sus productos y que no los promuevan al público general (básicamente a quienes no jueguen al Touhou).

Ha publicado una serie de regulaciones en su blog que al parecer se interpretan como una fuerte crítica a la aparición anticipada del anime no-oficial el el C75.


He coseguido una traducción de lo que dejó en su blog, ahora mismo, a las 12.05 estoy rebentada, así que os lo dejo en inglés, mañana por la tarde os lo traduzco por si lo preferís, pero considero que es una información importante:







“Also, word of the Touhou anime on which a certain circle is working on has reached me. As Touhou is game without voicing, the prospect of big name seiyuu voicing the characters and this being mistaken for an official arrangement worries me.”

“Certainly, as it’s a doujin project basically you can make anything, but if you make too big a splash I think it it’s troubling to me and the other circles. I’m especially concerned about the prospect of fans who are mainly into the anime becoming a class of Touhou fans who do not play the games, as it seems highly likely this will result in it being mistaken as official.”

“The same goes for other Touhou doujin works:

Make sure everyone who comes into possession of them realises they are fan made.

Don’t overstep the mark in promoting your works (especially by promoting to people who aren’t already familiar with Touhou).

Restrict distribution of your works.

If you heed these points, I believe we can avoid any confusion. I would like you to continue creating in that vein.”




“All distribution must be limited … to only venues which distribute our games.”

“Also, even for circles which are not commercial operations, distribution and promotion of products in a fashion which exceeds the extent of doujinshi (for example selling the products in a normal book or game shop) should not be undertaken.”

“Resistance to commercialising these works is lessening… there are still no clear guidelines as to what is acceptable.”

“… but should you wish to distribute a doujin product in a commercial fashion, that is basically something we cannot allow.”






Esto es lo que se ha dicho, y al parecer ha levantado bastante polémica, especialmente cuando estoa publicación aparece tras el anuncio del anime de Maikaze, lo cual da a entender el descontento de ZUN por este proyecto; muchos fans al parecer estan de acuerdo con esta decisión, que ven este proyecto como un ataque a la autoridad de ZUN (que nunca quiso un anime).

Hay un agran cantidad de opiniones, pero las más notables son aquellas que censuran a los que ignoran los deseos de Zun, las que crean confusión acerca de la naturaleza Doujin de Touhou y a los que ven sus declaraciones como a una dictadura, los más escepticos tienden a ser menos apreciativos a lo que ellos ven como la forma pomposa y arrogante en que se han hecho estas declaraciones.


Hay opiniones que recuerdan que la saga Danmaku de Touhou fue creada por una sola persona, con unos personajes mínimamente elaborados y un sistema de juego mediocre; los cuales aseguran que la gran mayoria del material Touhou es creación de fans, y que sin ellos esta saga seria poco más que un proyecto a medias.
Ciertamente, sin esta gran cantidad de material doujin por parte de los fans, la saga danmaku de ZUN se habria mantenido en la oscuridad, y esto es un argumento de peso que apoya a la creación del anime.

Pero ahora va mi opinión personal, todo este material que podemos encontrar de Touhou, es crado por fans y para fans, y a todo aquel ajeno, le puede parecer estúpido e incoherente, pero debemos recordar que gracias a un solo hombre, hoy hay cientos de miles que disfrutan de ello, y si ZUN no apoya la creación de un anime debe tener sus razones.

Personalmente, me ecnataría ver un anime, pero parad a pensar un momento, como os sentiriais si dieran este anime en la tele?
Os gustaría ver a un chaval cualquiera viendolo?
Comentandolo por la calle?

Mi respuesta es un rotundo NO, Touhou es Doujin, y esa es la gran gracia, si pasase a ser un evento de masas perdería todo su valor como algo único y puro, saldrian imitadores y conseguir un CD original de cualquiera de ellos ya no seria excitante ni algo inédito.

Marta Mode Off
Gemma Mode On

Ahi va mi opinion:

Personalmente algo se ha roto en mi, tenia unas ganas tremendas de ver el anime, me moria por verlo, pero, es cierto que quiero que touhou siga siendo solo nuestro, y podamos decir eh mira ese imbecil! seguro que no juega al touhou!!
Me gusta sentirme parte de un selecto grupo merecedor de entrar en gensokyo.

Si ZUN no quiere, Marta y Gemma tampoco.

Supongo que ZUN querra dedicar su esfuerzo solo a gente que sepa valorarlo igual que las series y juegos que posteamos aqui, son solo para un selecto grupo de personas que van a llorar, reir y aprender valores con todo lo que posteamos aqui.

Gemma Mode Off
Marta Mode On

Apoyo la creación de un episodio por parte de Maikaze, y agradezco enormemente su esfuerzo; pero ya está.


Esto es todo por ahora, si mañana hay tiempo y ganas os traduzco las palabras de ZUN lo mejor que pueda, gracias por leeros nuestro blog.

lunes, 8 de diciembre de 2008

第一話・「東方アニメプロジェクト・夢想夏郷」DVD

Me habia dicho a mi misma de esperarme a mañana, pero es demasiado importante xD




Maikaze ha anunciado la venta de un Box set de anime de Touhou para el comiket 75









Aqui teneis la pagina oficial de Maikaze


Una traducción que he conseguido:




The first story, limited edition "Touhou Project anime" DVD first time, and sales decision.

It finally came! Summer!! Super ice-eating...this winter comiket

Sound track CD with Full-color picture collection, postcard set, in a first time limited BOX set.

Event price: 2800 yen (schedule)

Award limited to those first, "signatures by voice actors and the dubbed script"
Will be included!!! (Since there are a small number of copies come soon)

※Only the "limited edition" will be sold. The regular version will not be sold simultaneously.
※Packaging, pricing, etc is anticipated to change.
※The shop consignment is being examined. Over-the-counter sales may be delayed.

Disclosure information for leading voice talent.

Playing characters / Cast Cast / Cast main work (no particular order)

Reimu Hakurei:
Mai Nakahara
Higurashi no Naku Koro ni (as Ryuugu Rena)
CLANNAD (as Furukawa Nagisa)
Utawarerumono (as Yuzuha)

Marisa Kirisame:
Miyuki Sawashiro
Rozen Maiden (as Shinku)
Kannagi (as Tsugumi Aoba)
Utawarerumono (as Aruru)

Aya Shameimaru
Ayumi Huzimura
Kyoran Kazoku Nikki (as Kyoka Midarezaki)
Asatte no Houkou (as Karada Iokawa)

Patchouli Knowledge
Mikako Takahashi
Mahou Shoujo Lyrical Nanoha StrikerS (as Private Caro Ru Lushe)  
Hayate no Gotoku (as Ayumu Nishizawa)

Sakuya Izayoi
Tanaka Rie
Mobile Suit Gundam SEED (as Lacus Clyne)
Rozen Maiden (as Suiginto)
Hayate no Gotoku (as Maria)

Remilia Scarlet
Ayumi Tsudi
Sky Girls (as Elise von Dietrich)
Potemayo (as Guchuko)

Suika Ibuki
Aki Toyosaki
Kenko Zenrakei Suieibu Umisho (as Amuro Ninagawa)
Shugo Chara! (as Su)

Hong Mei Ling
???

Narration
Kikuko Inoue
Ah My Goddess! (as Belldandy)
Onegai Teacher (as Mizuho Kazami)
GUNxSWORD (as Carmen 99)


Touhou Project anime official website - December 15, is scheduled to open!
Enjoy.









Si consigo algo más de información editaré esta entrada.

ニュース

Por ahora hay poca información que pueda entender, pero va a haber una nueva animación para Fullmetal Alchemist, provista para Abril del 2009



Según el video, la revista Shounen Gangan ofrecerá nueva información el 12 de diciembre, si me entero de algo lo pondré aquí :D






A otra cosa mariposa


El primer volumen de los OVAs de Utawarerumono saldrá a la venta el 5 de Junio


Limited Edition (Box): 7,980円

Regular Edition: 5,880円

Blue-Ray: 7,980円












Por ahora esto es todo, a partir de ahora si encontramos informaciones útiles de anime o juegos ya las iremos colgando aquí.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

Esta vez sí

Un poco de vida social xD


Como que no nos da tiempo a actualizar sobre Simoun porque nos tirariamos hasta las 5 de la mañana y Gemma se quedaria a dormir, pero como sabe que no parariamos de hablar hasta las 8.59 cuando se tiene que despertar a las 9 para ir a trabajar, (yo a las 9.30 xD),pues hoy actualizamos con un poco sobre nosotras.

Lo que mas nos gusta:

Hablar :D, hablamos siempre, a todas horas, de todo, si se nos acaban los temas de conversación, los repetimos, y nos siguen haciendo gracia.
Para variar un poco y dejar los videojuegos, salimos a mi porche a disparar piñas (que nos son piñas, son satelites enemigos clase B-32), y nuestra carabina de aire comprimido en realidad es AK-49 de los M9 de FMP :D
Y si nos llegamos a aburrir de disparar, nos vamos al zulo a picar un rato.

Nos gusta el te verde del mercadona, y también nuestro potaje ultra-concentrado de hojas de te en agua fria y algo de azucar, sin ebullición :D

Nos gusta no dejar de viciar ni para comer (nos subimos la mesita hasta el colchón, y viciamos desde ahí (tenemos fotos pero no vamos a colgarlas xD))

Nos gusta pegarnos nuestros ultra-hiper-mega combates de media hora al Hisouten, en los que todos los combates acaban con un pixel de vida, y la otra KO.

Nos encanta aguantar la respiración ante una cortina gansa de danmaku (lo hacemos simultaneamente :D), nos damos cuenta al soltar el aire xD.

Nos gusta dormir con los boken bien cerquita, si esque dormimos xD

Nos gustaria que la estanteria cediese de tantos tomos.

Nos gusta DYLAN

Nos gusta el SUSHI

Vamos a ir a vivir a Japón, y luego al morir, al Valhalla.

Nos gusta llamar la atención en público con nuestra extrema frikez, y al hacerlo quedar lo más mal posible.



Ya que nos estamos confesando las personalidades, vamos a describirnos de aspecto, que personalmente es lo menos importante, pero bueno~

Marta :D

Soy mas bien viril, llevo el pelo cortito, me gusta vestir con ropas anchas, y no es para esconder nada, así es más comodo xD
Tengo poco pecho y me gusta :D
Piel morena, pelo castaño oscuro, ojos marrones, 1.72, peso 62, no estoy gorda ni flaca, pero hay donde agarrar xDDD



Gemma:

Gemma es más femenina que yo :D

LLeva el pelo largo rizado, castaño, pero más clarito que yo, ojos azul electrico, algo más bajita que yo, pero pesa un par de kilos más (no os confundais, hace kendo, y las tiene mas grandes.)
Piel más bien clarita, siempre lleva tejanos y sudadera, aunque siempre que se viene a mi casa me roba unos pantalones de chandal.






Tenemos 19 años las dos, solteras xD

Mis abuelos piensan que soy lesbiana, pero creo que no es cierto, aun no he salido con ningún hombre/mujer xD
Gemma si que ha tenido novios, todos basura xDDDDDDDDDDDDDD




Esto es una excepción, este blog es de anime y manga, pero preparar ua entrada gansa de esas caracterisitcas lleva mucho tiempo, algo de lo que desgraciadamente no andamos sobradas.

El poco que nos queda antes de que Gemmita se vaya a su casa lo aprovecharemos con el nuevo juego que he comprado :D Armored core 4



Datte va~

lunes, 1 de diciembre de 2008

Pa Pa Pa Pa Patty strike back ~Mataha Patty wa Ika ni Shite, Shinpai Suru no wo Tome Ikary~

Octava track del último album de RakiSuta (Lucky Star Music Fair), es una de mis favoritas hasta el momento.

Por si no se deduce, la canta Patty (Sasaki Nozomi), que despues de Misao es la que tiene la voz más kawaii xD

Subiria solo un mp3 pero no se hacerlo :D




Más de lo mismo

Tal y como me temía, el sábado no hicimos la entrada, así que pido perdón otra vez por si alguien estaba esperando Simoun xD

La verdad esque nos pasamos todo el tiempo con el tema del cosplay, hacer hicimos poco, solo una pierna de evangelion, pero pensamos en casi toda la armadura, por lo que adelantamos bastante trabajo xD

Se intentará actualizar de forma cheta este miercoles, pero ya no prometemos nada porque nos conocemos.




Os dejo unos cuantos videos
de Kaiba con su Enemy Controller, más que nada por rellenar algo xD





【遊戯王MAD】星のカイバァー エネコンデラックス【星のカービィSDX】 (ニコニコ字幕付き)




lol ---> 0.35





【遊戯王MAD】巫女みコマンド【NicoNicoコメント付き】




0.42 xDD






海馬は大変なコマンドを入力していきました(字幕歌詞付き)




Este deberiais conocerlo xD



PD: Gemmita, modifica lo que quieras :D
PD: Martita, me gusta como esta :D
PD^2: Wa~~i

jueves, 27 de noviembre de 2008

EPIC FAIL

-- Marta mode: ON --



Os pedimos disculpas por no haber actualizado tal y como habiamos prometido, pero se nos ha olvidado completamente rememorando viejos tiempos y escuchando musica xD

Este sábado intentaremos colgar la entrada




///////////





Cambiando de tema, hoy Gemma me ha regalado 2 cositas :D

un shinnai que ya no usa, pero al que le tenia mucho cariño y más de 500 mantenimientos :D:D:D:D

Y el Bunkachou original, sellado nuevo cheto gsanso dfkjhrdgjvkñlcbtm jhkglt --> :D

Gracias, :D

Yo también le he hecho un regalito, creo que casi se echa a llorar de felicidad xD, ya os contará. (añadamos algo de vida social a este blog, va xD)



Por cierto, el sábado iremos a preparar el cosplay para la japan weekend, en cuando podamos sacaremos algunas fotos del proyecto y las iremos colgando.




PD:esto puede parecer que está un poco muerto, pero no nos sobra mucho tiempo y tenemos que priorizar xD. Si tenemos algun fan (ojalá) le pedimos que nos lo perdone :D



-- Marta mode: OFF --
-- Gemma mode: ON --

Como dice marta se nos ha olvidado completamente, lo senitmos mucho U_U
perdonadnos >_<

y si
casi me echo a llorar, que verguenza, pero es que era algo que queria con toda mi alma!!!
muchas gracias!!!!

y no es un shinai k ya no uso!!!! bueno, evidentemente k no uso XD

pero a ver
se rompio hace poco, pero como lleva conmigo 12 años (si, estoy orgullosa k pasa?), le tengo mucho aprecio y como no queria tirarlo, ahora he encontrado como usarlo y me apetece que lo tengas tu.

ese shinai no es un trozo de madera, lleva muchisimo esfuerzo imprimado en el!


volviendo al regalo de marta
(yo siempre he sido de nintendo, aunque quiero todos los videojuegos y todas las consolas)
me ha regalado una play 2 con valkyrie profile 2!!!!
estoy tan emocionada!!!
he tenido que contener bastante las lagrimas

muchas gracias de verdad :D

pues eso, este sabado actualizamos seguro!!! nos vemos!!

-- Gemma mode: OFF --
-- Marta mode: ON (again xD) --

Os cuelgo esta chorradita, pero que es sin duda unos de mis videos favoritos del touhou hasta el momento XD

幻想郷コール&レスポンス



lunes, 24 de noviembre de 2008

buenas!!
ya va siendo hora de que empecemos a mezclar generos y no solo videojuegos, asi que este miercoles prometemos caña con..



SIMOUN




wai eh?
para los que la hayais visto pasaos este miercoles y comentamos!
para los que no, teneis hasta el miercoles para verla o morid..


gutt!!! pues nos vemos el miercoles :D
Datte-va~~

jueves, 6 de noviembre de 2008

Terranigma

Buenas otra vez!

estos dias estamos activas eh? X3
hoy vamos a hablar del terranigma!
otro juegazo para super nintendo
no contiene spoilers, solo un poco del argumento del juego, leed sin miedo :D




Terranigma (en japonés 天地創造 Tenchi Sōzō, ‘La Creación del Cielo y la Tierra’) es un juego de rol de acción desarrollado por Enix y Quintet en 1996 para Super Nintendo.

Debido a la fuerte influencia religiosa y al inminente lanzamiento de la Nintendo 64, el juego no llegó a América, sino que fue popular en Europa y en Australia.
Sin embargo, Terranigma consiguió una ocasión en la vida americana con la emulación de la consola. Hay también un parche para convertirlo de PAL a NTSC para satisfacer a las audiencias americanas.

Llevamos a Ark, un huerfano (como en casi todos los videojuegos XD) que vive en Krysta, una aldeita.
Dicen que la ignorancia es la felicidad, no?
Tienen razón, Ark es feliz hasta que se encuentra con la caja de pandora, que libera a yomi (el guia de la caja) congelando asi a todos loshabitantes de la aldea O_O.
Ark pide ayuda al sabio del pueblo que curiosamente no se ha congelado y este le aconseja que salga del pueblo.


pues eso XD hielo y lava

Ante Ark se abre un basto mundo, debera ir a las 5 torres para recuperar las almas de sus amigos.
LOL! nuestro mundo tiene techo! imposible.. es un glaciar con rios de lava... XD si, lava.. con techo.

Fin del juego.
XD

La gente que juega al terranigma ve esto, se pasa dos torres y se cansa.
Si eres de esas personas, deja de leer y ve a aprobechar tu tiempo con otras cosas, aqui no te queremos.

Ahora empezamos con el juego de verdad.
El juego se divide en 4 capitulos en los que:

Capítulo 1: El punto de partida

Devuelves las almas a tus compañeros y resucitas los continentes.Ahi va! resulta que estamos en un espacio por debajo de la superficie terrestre! en la superficie solo hay.....agua.El cometido real del primer capitulo no es salvar a tus amigos no, es resucitar la tierra.De eso va el juego.



he aqui el guardian de una torre


aqui resucitamos el mundo :D

Capítulo 2: Resurrección del mundo

Dejadme en paz! yo solo queria resucitar a mis amigos!pero no.. el mundo exterior tiene continentes, pero es una extension de tierra seca, aire viciado.. no contiene vida.A lo largo de este capitulo vas a ir resucitando al mundoDesde plantas, pasando por animales hasta los humanos.

el mundo exterior

uno de los bosses, tan carismaticos ellos



Capítulo 3: Resurrección del genio

En el capitulo 2 resucitamos a las personas..trogloditas.Durante este capitulo nos dedicaremos a guiar a la humanidad durante su evolución.

un yeti bien majote XD

Capítulo 4: Resurrección del héroe

La superficie terrestre existia antes? por supuesto. Durante este capitulo lo que haces es resucitar al heroe que mantendra la paz en el mundo por ti cuando tu no estes.

Sistema de juego:

El Terranigma es un RPG action, vamos no es el tipico rpg por el que te desplazas, CHAN !!enemigo salvaje aparecio!
y luchas por turnos, no.
Es el tipico rpg XD por el que te desplazas por la pantalla y ves a los enemigos,
si quieres los matas y si no, pues no.
PEEEERO, en este juego SUBES DE LVL!! INCREIBLE!!! LO JAMAS VISTO!!!
sisi, los enemigos te dan experiencia, al contrario que muchos otros juegos de este genero.
La dificultad de este juego aumenta exponencialmente, al principio es facil y despues es extremadamente dificil, os recomiendoque entreneis.. Hay un total de 50 lvls, animo.. va a ser MUY duro..
El juego tiene una vista alzada como otros rpg de la epoca.


NOVEDADES!
UAU!! NO LLEVAS ESPADA!!
increible, un heroe de videojuego sin espada. En este juego solo llevas lanzas! Es un punto molon pero a la vez un poco kaka porque solo puedes llevar lanzas. Lo bueno es que para compensar esto, no solo te limitas a atacar y punto.Existen varios tipos de movimientos en combate.

Ataque normal:
pulsa atacar tio! mola!

Ataque rapido:
Especial para enemigos duros.Es un ataque MUY rapido que puedes encadenar MUCHAS veces, quita poco, pero contra enemigos duros, lo que necesitases que no se muevan, este ataque es ideal para ellos.se ejecuta atacando rapidamente

Ataque aguja:
Ideal para enemigos voladores.Es un ataque que se ejecuta en el aire y es especialmente efectivo contra enemigos voladores.Se hace saltando y atacando en el aire.

Ataque cuchillo:
Tu enemigo es demasiado rapido y no puedes golpearlo sin que te haga daño!este es tu ataque!! Es un ataque que golpea al enemigo con dureza y te aparte de el,se hace corriendo y atacando cuando estas cerca del enemigo.

Ataque deslizar:
Para enemigos bajitos grandes medios fuertes debiles.. este ataque es arrasador.Quita mas que los otros ataques contra enemigos bajitos pero es que quita mas que los otros ataquescontra todo XD..es un ataque que en el que Ark corre cogiendo inercia, salta y se desliza con la punta de la lanza por el suelodestrozando todo lo que hay a su paso, como saltas afectas al aire y como te deslizas, los enemigos bajitos sufren,ademas de que por la inercia, te alejas del enemigo despues de golpearle.. ideal.

Ademas de todo esto, todos los enemigos tienen elemento.
A parte de la gran variedad de lanzas y armaduras que puedes conseguir hay unas cuantas que son elementales o tienen propiedades..
No lleves siempre el arma mas potente que tengas.. piensa, si te vas a un calabozo de fuego.. usa armas y armaduras de agua.

Mas novedades!
LA CAJA


En este juego no hay menu..hay caja.
Cuando quieres cambiar de arma, armadura, equiparte objetos, mirar tus estados, repasar los ataques, mirar el mapa y todo eso..
lo haces dentro de la caja.
Pulsando select te metes en ella y vas a parar a una caja con 4 salas.
General, Armas, Armaduras, Objetos
en general esta lo general XD
ademas del JOYERO!!
creo que lo demas no hace falta explicarlo XD
Nos centramos en el joyero.
En el juego no hay magias que puedas ejecutar..
Hay joyas!
Todas elementales y dopantes!
A lo largo del juego vamos encontrado Roca Magica, con esta y con dinero nos vamos a la magitienda a que nos los fabriquenademas hay amuletos, que son las invocaciones chetas!
en total hay 10 anillos sin contar con los amuletos, que estos los descubrireis vosotros :D

roca magica al lado de una flor que te dice como usarla

Anillo Fuego:
Dispara fuego desde la yema del dedo para asar a los enemigos. El fuego se controla utilizando el Panel de control.

Anillo Tormenta:
Crea una inmensa bola de fuego que daña a casi todos los enemigos que se vean en pantalla.

Anillo Hielo:
Ark lanzará desde la yema de su dedo pequeños bloques de hielo para derribar a sus enemigos.

Anillo Huracán:
Crea un fuerte huracán alrededor de Ark que daña seriamente a los enemigos que se encuentren a la vista.

Anillo Rayo:
Las armas de Ark dispararán anillos de rayos. Son especialmente efectivos contra enemigos mecánicos.

Anillo Trueno:
Genera una devastadora tormenta eléctrica que daña seriamente a todos los enemigos que se encuentren a la vista.

Anillo Solar:
Un hechizo poderoso que lanza a los enemigos un inmenso orbe de luz desde la yema de los dedos de Ark.

Anillo Electra:
Invoca a una fuerte tormenta eléctrica que elimina a todos los monstruos que estén a la vista.

Anillo Tierra:
Crea un temblor de tierra salvaje que deja a los enemigos paralizados durante un breve periodo de tiempo.

Anillo Cielo:
Abre la puerta a otra dimensión y transporta allí a todos los monstruos que se encuentren a la vista.

Los personajes no puedo explicarlos sin spoilearos el juegoasi que explico a Ark, Naomí y Yomi y el resto lo jugais vosotros :D

Ark:
Es un joven que vive en Krysta, el protagonista de nuestra aventura.Como casi todos los juegos de esta epoca. NO hablas casi nunca.Pero por como reacciona la gente de krysta con el, se supone que es travieso y amigable.

Naomí:
Esta enamorada perdida de Ark, aunque no se atreve a decirselo siempre esta babeando por el.

Yomi:
Misteriosa bolita voladora del tamaño de un puño, lila, con cuernecitos y alitasSera tu unica compañia durante casi toda tu aventura.. llevate bien con el porque te vas a sentir solo de verdad.


Hasta aqui las explicaciones :D

A nosotras es un juego que nos ha impresionado mucho, no os dejeis engañar por la poca potencai de sus graficos,os recuerdo que es de super nintendo..La musica es genial, obra de Miyoko Kobayashi y Masanori Hikichi. Consiguen complementar perfectamente cada escena, y más allá del juego, emocionan al oírlas por si solas. Hay temas que son autenticas obras de arte.







Jugadlo, de verdad que no tiene desperdicio.

Datte va~~

martes, 4 de noviembre de 2008

ヴァルキリープロファイル2 シルメリア - Valkyrie Profile 2: Silmeria

Hola de nuevo :D

Actualizacion conjunta acerca del Valkyrie Profile 2


Pues eso, Valkyrie Profile 2, secuela y precuela a la vez del VP1; es uno de nuestros juegos favoritos, por no decir el que mas. Y probablemente al que mas horas le he dado, cerca de 500.



Notas:

Recordad que NO hay Spoilers de nada, leed tranquilos :D

En principio iba a ser una introduccion, pero solo explicando las bases ya se me ha hecho bastante largo xD, agredeceria un comentario si os lo leeis :D

Las imágenes no las he podido sacar de mi partida, así que las he cojido de la red.








Valkyrie Profile 2: Silmeria (ヴァルキリープロファイル2 シルメリア), fue lanzado al mercado por Square Enix, y desarrollado por tri-Ace.
Para la plataforma PlayStation 2, vio la luz el 22 de Junio de 2006 en Japon, 26 de Septiembre 2006 en USA, y la version PAL para el 7 de Septiembre de 2007.
Solo como anecdota personal, compre el juego en version ntsc-usa tan solo 2 meses antes de que saliera en PAL, porque habia oido que no lo iban a sacar xDD.

Chorradas aparte, empezamos con la introduccion :D








El juego mantiene algunos aspectos del primero, pero lo tratare como si de un nuevo juego se tratara, debido a la gran cantidad de nuevas incorporaciones y la complejidad del sistema de juego.


Vista 2D





Se mantiene la perspectiva 2D, cosa que a simple vista parece reducir los graficos (oh, que mierda, solo se ve de lado~), pero la calidad grafica resulta impresionante, ya que logra fusionar el movimiento lateral del personaje con unos fondos 3D sublimes, una iluminacion impecable y un sistema de nieblas y elementos atmosfericos que le dan al juego, desde mi punto de vista, uno de los mejores graficos de toda la PS2 (compitiendo con el MGS3 y el FF XII).

El unico personaje visible fuera de los combates y las animaciones es Alicia, nuestra protagonista principal. En las habilidades de Alicia encontramos similitudes con Lenneth: blandir la espada, saltar y agacharse.
Las diferencias principales son que Alicia no puede derrapar (xD), y que se sustituye el sistema de cristales por el lanzamiento de fotones.
Los fotones, al igual que los cristalitos de Lenneth, son cruciales para la supervivencia del juego. Con ellos podemos congelar temporalmente enemigos, y si, mientras estan congelados, les disparamos un segundo foton, nos intercambiaremos por ellos.
No profundizare mas en el sistema de fotones, pero os aseguro que cuanto antes lo domineis, mejor; los mejores cofres siempre se encuentran escondidos, en lugares realmente inaccesibles amenos que se utilicen los cristales.

Los enemigos, son visibles, igual que en VP1, pero a diferencia de este, no son limitados; lo que quiere decir que si cambiamos de mapa/zona, los enemigos volveran a estar ahi.
Esto permite entrenar mas y sacar mas items, pero por contra, los enemigos son mas duros y dan menos experiencia, asi que limitarse a seguir en linea recta por el juego, sin entretenerse en luchar, solo conseguira aumentar su dificultad.
Otra cosa importante a anadir esque no hay limite de tiempo como en la primera parte, siguen existiendo los Capitulos, pero no se ven limitados por una serie de periodos, por lo que el tiempo dentro del juego no avanza.
A medida que avances en la trama de la historia el tiempo avanza en consecuencia.

Volviendo a los enemigos, en Valkyrie Profile 1, cada enemigo dropeaba(dejaba caer) un unico item, en VP2 los enemigos son fracturables (por llamarlos de algun modo xD). Con esto quiero decir que los enemigos no mueren sin mas, segun que parte del cuerpo les golpees, puedes separar una u otra parte, por ejemplo, con un barrido lateral de derecha a izquierda, hay muchas probabilidades de que el enemigo pierda su brazo izquierdo, y si encima haces un critico o una combinacion de golpes, mejor.
Por que me entretengo en esto?, simple, cada vez que 'rompes' una parte, hay una probabilidad (bastante alta, debe rondar entre el 40~30% el que mas, y un 1~5% el que menos), de que que dicha parte en cuestion, sea util para tus personajes. Traduzco, esta parte que se rompe y te puede ser util va desde equipo, a objetos curativos, items para vender, crear armas nuevas, etc.

Lo mas comun es que se trate de un 'accesorio', los accesorios se equipan en los personajes, y confieren atrubitos muy variados (resistencias a elementos, aumento de stats, resistencia a estado alterados, mas hp, bla bla bla, hay cientos xD).

Cada vez que desmenbremos a un enemigo hay una probablilidad (un 5% aproximadamente) de entrar en modo Devastacion.
En el modo devastacion, la barra de PA se sustituye por una barra de color plateado que va consumiendose progresivamente, en ese lapso de tiempo, tienes para hacer ataques ilimitados con lso 4 personajes, cabe anadir tambien que el delay entre los ataques se reduce a 0 y su velocidad aumenta, puediendo asi hacer combos de hasta 50 o 60 ataques.

Optimicemos el combate :D
Para que tu combate resulte provechoso debes aprovechar la maximo tu PA, es decir no fallar ningun ataque; por ejemplo, un ataque de Dylan que levante en el aire, seguido de un flechazo de Rufus que impacte en el vacio porque no hay enemigo, esta volando. Para evitar esto, debes conocer los ataques de tus personajes y decidir cual debe ser ejecutado antes, y cual despues.

(Marta: Voy slatando de tema en tema, tal y como se me ocurren las cosas, es la unica manera decente de redactar que tengo, perdonadme si es un lio xD)

Hay aveces que es mejor evitar el combate, en esos caso saltaremos al enemigo o lo congelaremos, pero si en algun momento entramos en un combate no deseado, o entras en un combate que piensas que sera facil, y te sale algo muy ganso; en esos casos optaremos por huir del combate.
Para huir de una zona de combate deberemos desplazarnos hacia la zona delimitada por una linea amarilla, dependiendo de donde estemos, interiores o extreriores, las zona de huida seran mayores o menores, pero siempre hay varias donde elegir.

Recordad que el juego no finaliza unicamente con la muerte de nuestros personajes, tambien veremos el game Over si nos los congelan, paralizan, petrifican, expulsan... es decir, que queden inutilizados todos los personajes.
Hay que aclarar, que esto no se aplica con el estado Desmayo ni tampoco Confusion.

Ya que hemos entrado en el tema de los estados alterados voy a explicarlos un poco.

Veneno: Veneno :D, pierdes vit por tiempo, no turno, es raro xD. No se cura tras el combate ni con el tiempo.

Helada: Te hielas :D xDD Te impide hacer nada, se va con el tiempo y tras el combate, causa de game over.

Paralisis: Identico a helada.

Desmayo: Probablemente la mayor gilipollez de la historia despues de la forma de quejarse de Lezard en el VP1 (Beugh!!). El desmayo dura aproximadamente unos 0.001 segundos y no afecta para NADA xD

Confusion: El personaje se puede mover libremente, pero no puede atacar ni usar el menu, no es causa de Game Over, desaparece tras el combate.

Piedra: Como helada o paralisis, pero no se va con el tiempo, creemos que desaparece tras el combate xD.

Fragilidad: Te pones completamente amarillo, el personaje puede actuar normalmente, pero le es imposible recuperar vida, NO se va tras el combate.

Expulsion: Hay varias maneras de recibir este estado. Durante el juego, hay varias zonas de combate que son flotantes, plataformas y tal, pues si, tras un ataque tuyo(que te desplace) o tras un ataque enemigo que te eche para atras, si estas en una zona fltante, te puedes caer al vacio xD, es causa de game over y se va tras el combate, lo que no se es si cura con el tiempo, nunca he esperado lo suficiente.
Luego tambien lo podemos sufrir con algunos ataques enemigos (abduccion o aliento dimensional).

Silencio: EL mutis de toda la vida, impide castear hechizos, no se va tras el combate.

Cada estado alterado tiene un item en particular que lo cura, y tambien disponemos con la magia Normalize, que los cura todos.










La ventana de equipo, (siguiendo con los accesorios) consta de 9 slots:

Cabeza - Cuerpo - Arma - Brazos - Piernas

Accesorio 1 - Accesorio 2 - Accesorio 3 - Accesorio 4



En total hay 4 tipos de equipo, que se divide en runas de tres colores:

Verde
Rojo
Azul

Y ademas los acesorios Incoloros.


El equipo verde, rojo, y azul, tiene aparte una runa; hay un total de X runas:

X

Perforante
Cortante
Contundente
Cuerpo
Cabeza
Brazos
Piernas
Fuego
Tierra
Rayo
Hielo
Sanctus
Oscuridad

(faltan algunas, mañana completo xD)


El equipo base siempre tiene las mismas runas, y solo pueden ser de los 3 colores:

Armadura: Runa de cuerpo
Casco: Runa de cabeza
Piernas: Runa de piernas
Brazos: Runa de brazos


Las armas pueden tener varios tipo de runa dependiendo de la clase que sea:

Runa Cortante: Espada ligera, espada pesada
Runa Contundente: Varas
Runa Perforante: Arcos



Las runas sirven para aprender skills.

Los personajes necesitan aprenderlas skills, y una vez aprendidas deben configurarlas.
Para aprender una habilidad se requiere una determinada combinacion de runas:

Como ejemplo, para aprender ''Punos de hierro'', skil basica que da un 20% mas de ataque, se requiere una runa de cuerpo (armadura) azul, y una runa de fuego (accesorio) azul.

Una vez nos equipemos los items con las runas pertinentes, estas empezaran a brillar, y nos aparecera un mensaje que nos indica que hemos creado la habilidad.
Cuando la habilidad este accesible a traves de las runas, debemos aprenderla, para eso hay que luchar.
Las habilidades se aprenden por %, cuantos mas niveles nos saque el enemigo, antes aprenderemos la habilidad, nuestra party hace media entre los 4 personajes, y los enemigos, igual.

Una vez aprendida la habilidad solo tenemos que ir al apartado de skills del menu (select) y activarla, cada skill gasta entre 2 y 6 Puntos de Habilidad (PH), se empieza con 4 PH, y cada 10 levels ganamos 2 mas, hasta un maximo de 12.


El combate, es parecido a VP1, podemos tener una party de hasta 4 pjs, cada uno asignado a un boton del pad.
El personaje asignado a Cuadrado sera el lider de la party.
El combate es raro, mezcla entre sistema de turnos y BTC (Batalla en Tiempo Continuo).
Cuando nos crucemos con un enemigo en la zona de juego 2D entraremos en el escenario de pelea, en el veremos a nuestra party de 4 (que, al contrario que en VP1, no nos obliga a incluir a Alicia), la vista en la zona de combate es 3D, y podmeos mover la camara libremente.
Mientras nos mantengamos immoviles, los enemigos tambien lo estaran, si nosotros efectuamos un movimiento (andar, saltar, atacar, etc) los enemigos tambien se moveran, es decir, es un sistema de BTC tan solo cuando nos movemos, si permanecemos quietos podemos pensar la estrategia y futuros movimientos.



Inicio de un combate, enemigos ocn el ataque sin cargar, y disponemos del 100% del PA




El mapa de combate suele ser bastante extenso (como un campo de futbol o algo asi xD), los enemigos apareceran esparcidos por el mapa, y su rango de ataque se ve marcado por un cono (o circulo, dependiendo del ataque que realicen) de diferentes tamanos, que van desde apenas un metro de alcance a unos 60 o 70 metros xD.
Si el cono esta de color granate apagado, el enemigo aun no ha cargado su ataque, y se limitara a pivotar sobre si mismo hasta que lo tenga cargado, una vez asi, se dirigira hacia nosotros si estamos en su rango de vision o hara el tonto por el mapa hasta que nos vea.
Nada mas empezar el juego, un tutorial nos explicara todo esto (pero me apetecia escribir, xD),
y tambien las bases de la arremetida.


Enemigo Con el ataque cargado





La arremetida, si no logras dominar esto, moriras xD.
Yo tarde en usarlo la primera vez, y el juego se me hizo extremadamente duro, una vez aprendi a usarlo la deificultad se redujo cerca de un 30% xD.
La arremetida se realiza con el boton R1 y una direccion, con esto lo que hacemos exactamente es una salto hacia adelante, que consume PA (ahora lo explico xD), y nos permite pasar por encima de los conos de ataque enemigos sin que nos afecten (para estoy hay que saber).
El motivo de que esto facilite el juego cual es? Pues bien, con esto podemos situarnos a la espalda de un enemigo, golpearle, y luego salir de su rango de ataque antes de que se de cuenta de que le hemos petado el kakas (XD).

Me explico mejor, cuando entremos en el rango de un enemigo, seremos golpeados al instante, el ataque nos quitara 100% de daño si estamos de cara, pero si nos coje por detras, (en un cono de unos 45o) recibiremos un daño del... 180% !!!
Esto es aplicable al enemigo tambien, pero cojerle por la espalda no es tan facil, ya que si caminamos, el tambien lo hace, y aunque estemos muy cerca y el no camine, pivotara sobre si mismo, pero, si usamos arremetida (nos desplazara entre 1 y 5 metros en linea recta), podremos situarnos facilemnte a su espalda.
Esto, como he dicho antes, tiene 2 ventajas, si jugamos bien las cartas, nos ponemos detras, le quitamos un 180% de dano, y nos alejamos con otra arremetida; con esto podemos acabar con 4 o 5 enemigos mas fuertes que nosotros sin que nos quiten un solo punto de HP.
Cada vez que realicemos una arremetida gastamos 15 de PA, se pueden realizar varias seguidas.



El PA (nombrado antes arriba), si mal no recuerdo son los Puntos de Accion, contamos con una barra amarilla abajo de todo de la pantalla, que nos indica el % de PA que tenemos.
Si, en vista 2D (no combate) vemos un enemigo, hay 3 formas de entrar en combate, si le atacamos (iniciativa 100%), si le tocamos por delante (iniciativa 50/50), si nos toca por detras o si le intentamos saltar y le tocamos mientras caemos la coronilla xD (iniciativa 0%).
Si empezamos el combate con inciciativa, los enemigos estan dispersos por la zona, con el ataque sin cargar y disponemos del 100% de PA, ademas de una ruta de huida segura. Si, por el contario, el enemigo dispone de iniciativa (nos avisara si esto pasa), empezamos con 0 PA, rodeados por los enemigos en formacion cerrada, ataque cargado, y las rutas de escape detras de ellos xD.

Recomiendo siempre entrar en combate atacando al enemigo, y si lo que queremos es pasar de largo, tiradles un foton.

Bien, seguimos con el PA, atacar gasta PA, arremeter gasta PA, usar el menu, tambien xD. Para recuperar PA hay 2 maneras seguras, caminar (cada pasito da 1) o pulsar R3(o L3, nunca se cual es xD). Como he dicho antes, si caminamos, los enemigos tambien se moveran, pero si mantenemos la distancia no se acercaran; por contra, usar R3 es mas rapido, pero nos mantendremos estaticos en el sitio, y la capacidad de reaccion disminuye.
Hay otras 2 maneras de cargar PA, cada vez que acabemos con la vida de un enemigo, recuperaremos 80 de PA, y si el enemigo nos ataca, igual, 80 mas.


Cada ataque que realicemos nos gasta una determinada cantidad de PA, por lo general entre 6 y 11, dependiendo del arma que usemos, podremos realizar hasta 3 ataques (excepto magos), cada ataque se cuenta por separado, por lo que si tenemos a un guerrero ligero con 3 ataques que gastan 6, 8 y 11, necesitaremos pulsar el boton de dicho Einherjar 3 veces y un total de 25 de PA.
Para los magos es diferente, tendremos que elegir que hechizo lanzan por defecto en el menu (igual que en VP1, aunque hay menos donde elegir T_T), las magias consumen mas PA, entre 11 y 18 creo recordar.

Para atacar a un enemigo, necesitamos que este este en nuestro rango, el rango de la party viene delimitado por una circunferencia con el epicentro en el personaje seleccionado actualmente (por defecto el Lider, en Cuadrado), los guerreros ligeros y pesado tienen un rango pesimo, una circunferencia de aproximadamente un metro de diametro xD. Si nuestra party la forman 4 guerreros, el rango sera practicamente nulo, tendremos que tocar al enemigo para zurrarle, pero si incluimos un mago o una arquera en nuestra party, el rango aumenta y se forma un circulo de aproximadamente unos 5m de diametro.

Nota: da lo mismo tener 1 arquero/mago que 4, el rango no es acumulable.


Circunferencia y flechitas :D (Rango Grande)



La circunferencia es azul, y uando un enemigo este dentro del rango se volvera amarilla parpadeante. En el borde del circulo, apareceran 3 flechas indicadoras, naranja, una verde y una doradita.

La roja nos indica la direccion en la que se encuentra el lider de la party.
La verde, la posicion del enemigo mas cercano.
Y la dorada, el enemigo al cual tenemos targeteado actualmente.

Para cambiar el enemigo al que atacamos, usamos R2, y para cambiar el display del minimapa L2, o al reves xD.

El lider de la party enemiga, suele ser un enemigo del mismo tipo a los demas, pero unos lvls mayor, por lo que es algo mas fuerte. EL lider esta simplemente por si queremos ir rapido, matar al lider implica ganar de forma immediata, si le vencemos a el el resto de los enemigos se retiraran. Algunos pensaran (yo, al principio xD), pero si solo mato al lider gano menos exp!!
Mentira, da lo mismo matar al lider que a todos los enemigos, la exp es la misma, el unico inconveniente es que de este modo, se sacan muchos menos items y no se pueden farmear tantas gemas.



Una vez finalizado un combate, se nos mostrara la cantoidad de exp, y OTH (dinerito) que hemos ganado, la exp que se ve en pantalla (por ejemplo, 2000) es el total, que luego se reparte entre los miembros de la party, es decir, gano 2000 de exp, tengo a 4, toca a 500 de exp por cabeza. Con esto quiero decir que, si la party consta de un solo miembro, este ganara los 2000 de exp, cosa que en el Valkyrie Profile 1 NO pasaba.
Esto tambien se aplica si alguno de los pjs muere en combate, si no lo resucitas, su exp se reparte entre los que quedan vivos.



Antes he nombrado unas gemas, si ganas un combate en menos de X tiempo (Asalto Directo), te dan 30 gemas, estas gemas tienen 2 propositos, el primero, aumentar tu exp, el segundo, sirven para ''comprar'' determinados items, no digo el que para que sea sorpresita :D.



Un Asalto Directo, la mejor manera es ir directo a por el Líder.





Cada gema que saquemos en combate, aumentara un 1% nuestra experiencia total, hasta un maximo del 100 gemas, que duplicarian la exp total.
Bien, para sacar gemas lo que debemos hacer es, ganar el combate en asalto directo, (esto lo explican bien en el tutorial)cosa que nos proporcionara 30 gemas, y golpear al enemigo en el aire.
En este aspecto, es identico al VP1, si golpeamos a un enemigo de manera que salga volando por los aires (fire storm es una muy buena opcion al principio :D), y luego le atacamos mientras siga en el aire, dejara caer las preciadas gemas.
Si por lo contrario, le dejamos caer al suelo y le golpeamos, dropeara gemas purpuras, cada una de las cuales recupera 2 de PA.

Hay un tercer tipo de gema,la dorada, que no tenemos ni idea de para que sirven XD. Se sacan haciendo que el enemigo rebote contra el suelo.






Personajes:



Veamos, las valkyrias cuando no estan haciendo nada :D, son confinadas en cuerpos de humanos
y van saltando de cuerpo en cuerpo mientras estos van muriendo hasta que se las necesita
de nuevo.


Alicia/Silmeria: uno de los personajes mas carismaticos del juego.

Princesa de...DIPAN! uau! vamos pisando fuerte :D y contenedor del alma de Silmeria
Es el personaje principal sobre el que gira toda la historia y consecuentemente, el unico
se ve mientras estamos explorando alguna ciudad o dungeon.
Niña mona, pura y casta, odia ser inutil y siempre quiere ayudar, pero es idiota y panfila. Por algun motivo,
gusta a todo el mundo XD.
Alicia (contenedor mortal de una valkyria) por algun extraño motivo, sabe que dentro de ella
habita una valkyria y puede comunicarse con ella.
Por otra parte, Silmeria, es la mas joven de las valkyrias, su hielmo es descubierto y tan solo de
tres plumas.
Tajante, fria y precisa, a la vez que amable con quien lo necesita.
Es una guerrero ligero.







Dylan: DIPAN!!!

Guerrero tan fiel que seguramente cuando come sopa de letras las unicas que tiene son las de DIPAN.. en pocas palabras es ENORME, su mano seria como mas o menos la mitad de mi torso, y podria caber
perfectamente dentro de su brazo. A pesar de ser el tipico tanque con ataque, defensa y vida y a pesar
de que casi todas las frases que dice en combate son DIPAN!! AHG! UGH! y EYAH!
no parece ser de los grandullones con el coco vacio, da la impresion de ser bastante inteligente.
Es tan basto que no necesita una espada con filo...es muy ganso..
Tiene un gran sentido del honor. Ayuda al debil, machaca al fuerte. Vive para los demas
Dylan es un Einherjar que luchó junto a Silmeria hace más de 150 años.
Es un guerrero pesado.


Es el personaje preferido de ambas, probablemente el que adquiere la mayor cantidad de HP y de Ataque, las mejores combinaciones de ataques, simples pero dolorosos xD

En definitiva, es cheto :D











Arngrim: U güil dai!!

OH! que pinta este aqui! es uno de los enherjar del vp1 pero supongo que les gusto tanto que decidieron
incluirlo en el vp2, este si es idiota XD. En este juego es un mercenario que se dedica a buscar tesoros
por el mundo junto a Leone.
Este si es el tipico tanque con ataque, vida y defensa y menos masa cerebral que la de una ameba, choca varias
veces con dylan, con quien no se lleva demasiado bien.
Es alguien muy independiente, sabe muy bien cuando aplicar y como administrar su fuerza de combate,
es alguien en quien quizas no se pueda confiar del todo, pero si te fallase a el le doleria.
Es un guerrero pesado.










Rufus: uff casi le doy!

Tiene nombre de perro XDDD, es el arquero mas cheto del juego, conoce a alicia cuando esta le pide ayuda para
atravesar la primera dungeon, es parecido a jony deep en piratas del caribe pero sin perilla,
es agil, agudo y divertido, aunque tambien un poco tonto.. se deja seducir por las mujeres.
Dejando los defectos aparte, es noble y bueno. Quiere mucho a sus amigos.
Es un arquero.















Leone:

Acompañante de Arngrim, no se sabe mucho de ella, solo que se junto con Arngrim porque sus objetivos eran
similares y no le venia mal un poco de ayuda.
Es muy atenta y perspicaz, en picardia no la gana nadie, entiende muy bien a las mujeres y a alicia
con quien congenia bastante y rapido.
Es amable y fuerte.
Es una guerrero ligero.
















Lezard: WTF?!?!?!

Otro que no deberia estar aqui xD
LISTO es MUUUUY listo, siempre mantiene la calma, enfoca las cosas de una manera muy optimista y siempre
tiene soluciones para todo. Es uno de los magos mas chetos del juego. Estudia muchisimo y tiene una gran
cultura general, aunque le van las mozas XD.
ecchi :P
Aunque a primera vista no te acercarias a el, resulta ser alguien bastante agradable y con quien mantener
una buena conversacion. lleva gafitas 8D
Es un mago.













Einherjar:

Durante la historia encontraremos diferentes armas tiradas por ahí, cada una de estas armas perteneció a un Einherjar de Silmeria en el pasado. Las almas de éstos están recluidas dentro de Silmeria, y cuando tocamos una de estas armas, el Einherjar se materializa y lo podremos usar en la party.
El release no es como en el vp1, no nos obligan a envia runo cada X tiempo, pero si los liberamos nos darán objetos que ayudarán al crecimiento de nuestros personajes.
Esta parte es muy personal así que exploradla vostros mismos :D















Hablemos de su OST


Generada por la compañia tri-Crescendo, y dirigida por el genial compositor de rock progresivo Motoi Sakuraba.
Si, si, rock proresivo, en el VP pocas canciones encontrareis que no tengan amalgamas o progresiones, además, en los creditos, se ve el nombre d elos músicos, cosa que nos sorprendio bastante y le da mucha más calidad al juego.






Aqui podeis descargar la OST, debe ser de una en una, pero si teneis tiempo y ganas de escuchar buena musica, bajadlas :D


http://bluelaguna.net/music/valkyrie-profile-2-silmeria-alicia-side-ost-soundtrack/mp3s.php

miércoles, 29 de octubre de 2008

Chrono Trigger

Chrono Trigger


De derecha a izquierda arriba y luego abajo
Frog, Marle, ?????, Ayla, Crono, Lucca, Robo

(クロノ・トリガー Kurono Torigā) es un videojuego de rol (abreviado en inglés como RPG: Role Playing Game) desarrollado y publicado por Square Co., Ltd. (hoy en día Square Enix Co., Ltd.) para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es el primero de los títulos que componen la serie Chrono. Fue lanzado por primera vez el 11 de marzo de 1995 en Japón y el 22 de agosto de 1995 en Estados Unidos.

Un poco de historia..
Crono es un joven que vive en su pueblecito donde celebran las fiestas de cada año,
a las que asiste junto con su amiga Lucca, una joven inventora, que desarrolla un teletransportador como atraccion en la feria.

Al ir a probarla aparece Marle cuyo colgante reacciona con la maquina empezando la trama del juego.

La gracia del juego reside en que viajas por varias epocas del mundo hasta que te vas al futuro y te das cuenta de que tu mundo ha sido arrasado por Lavos.
Es cuando la historia empieza a girar mas deprisa haciendo que te vuelques completamente en el juego para impedir que lavos destruya la tierra viajando al pasado.

Dejemonos de tramas


Como no, este juego incluye novedosas tacticas de combate: los combos.


Puedes hacer mas de 30 combinaciones de combos con 2 y 3 personajes que deben de ir aprendiendose con la experiencia de cada combate.


Poco despues de empezar el juego vas a parar al fin de los tiempos, una brecha temporal desde donde puedes warpear a diversas epocas ademas de complementar tus habilidades! No os limiteis a pasaros el juego, exploradlo, el juego no se limita solo a 3 warps.


screns de un par de bosses :D



El juego permite ir directamente a por lavos en cuanto conoces de su existencia (cosa imposible por cierto), ademas de no limitarte la party a los pj que encuentras por el camino. Puedes aumentarla dependiendo de las quest que realices!!

A destacar que los graficos fueron diseñados por Akira Toriyama de dragon ball, dragon quest y otros.. y la musica fue compuesta por el famosisimo compositor de las bandas sonoras de FF Nobuo Uematsu.


Toda una conjuncion de genialidad!
de verdad, jugadlo porque vale muchisimo la pena.
:D

datte-va~~

martes, 28 de octubre de 2008

Valkyrie Profile Introducción

Voy a hacer una pequeña introducción al Juego Valkyrie Profile, el cual es uno de mis favoritos y al que he viciado últimamente.

La Introducción contiene material de Wikipedia y aportaciones propias, pero en ningún momento incluiré datos que puedan Spoilear la trama del juego.

Solo decir que existen apenas 73.000 copias de la versión Americana (ntsc-usa), y al tratarse de un juego de culto, el precio ronda los 400$ precintado, y seminuevo no lo encontrarás por menos de 80~90$, si alguien quiere jugar está posible la descarga en la web, pero no se si está permitido postear este tipo de links (xD), si alguien quiere más informacion que me lo pida y se la daré encantada :D




Valkyrie Profile
(ヴァルキリープロファイル Varukiri Purofairu)



Juego RPG (role-playing game) desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix (Actual Square Enix) para la Playstation 1.
Primera Aparición el 22 de Diciembre de 1999 en Japón, y posteriormente el 29 de Agosto en Norte America.
Más tarde se lanzó una nueva versión del juego para la PSP (Valkyrie Profile: Lenneth), ésta última salió también en versión PAL Europea.

El juego se basa en la Mitologia Nórdica, donde el jugador asume el papel de una Valkyria (Lenneth),
a quien Odin, dada la inminencia del Ragnarok, le ordena reclutar y entrenar almas de guerreros caídos en batalla (Einherjar) antes de enviarlos a Asgard para colaborar con los Aesir.

Al contrario de muchos RPG de , Valkyrie Profile utiliza una perspectiva en 2D al estilo juego de plataformas, tanto en las ciudades como en las dungeons.

En el exterior, se muestra a Lenneth volando en el cielo de Midgard (Mundo de los Humanos) en una prespectiva 3D, donde se debe realizar una habilidad de concentración espiritual que le permite percibir las voces de las almas.
Tras esto, se pueden mostrar 2 eventos:

El primero consiste en percibir la cercania de la muerte de un candidato a Einherjar, tras lo cual se mostrará una ciudad.
Al entrar en esa ciudad aparecerá una demo en la cual veremos al personaje y la circunstancia de su muerte.
Posteriormente dicho personaje se unirá a nuestra party como Einherjar.

El segundo evento posible es la percepción de una alma malévola, se nos mostrará el lugar donde se encuentra y de esta forma iremos entrando en las Dungeons.




El juego se divide en ocho capítulos, al final de los cuales, y dependiendo de ciertas acciones realizadas por el jugador, se accede al área final, la cual es diferente según el final que se va a acceder. Cada capítulo está dividido en 24 espacios de tiempo llamados "Periodos". Las acciones realizadas en cada capítulo gastan una cantidad determinada de periodos: reclutar un personaje puede gastar dos o más periodos, entrar a un calabozo, sin importar cuanto tiempo se pase en él, gasta dos periodos, y visitar una ciudad (sin ser señalada por la Concentración Espiritual) gasta 1.

Este sistema, junto con el hecho de que hay cantidades fijas de enemigos en cada calabozo, impide que el jugador pase mucho tiempo entrenando y subiendo de nivel, lo cual contribuye al grado de dificultad del juego, la cual es elevada aún para ser un RPG.

Sin embargo, un jugador habil puede hacer que le sobren al final de cada capítulo un buena cantidad de Periodos los cuales puede utilizar para subir de nivel o explorar ciudades. (A mi siempre me sobran de 8 a 6 periodos xD)


Pasar cada calabozo implica desarrollar algún tipo de rompecabezas y atravesar áreas como si fuera un juego de plataformas, junto con los combates característicos. A diferencia de otros RPG, los combates no son aleatorios, ya que los monstruos son visibles en el escenario caminando de un lado hacia otro. Hacer contacto físico con dichos monstruos, o ciertas acciones como abrir una puerta o un cofre inician una pelea, en la cual se cambia del escenario actual a una "arena de lucha" al estilo de los RPG tradicionales.














Un par de ejemplos de los puzles xD (las screens son mias :D)












El combate en este juego es basado en turnos, y a diferencia de la mayoría de RPG, no se basa en menús. Cada uno de los cuatro personajes tiene asignado un botón del control (equis, triangulo, cuadrado, círculo), y presionar este botón hace que el personaje ataque. La cantidad de golpes por turno depende del arma equipada, ya que cada una tiene una cantidad de golpes especificada. Por el contrario, el(los) hechicero(s) del grupo ejecutarán un ataque mágico previamente establecido en el menú. Como si fuera un juego de pelea, saber encadenar correctamente los ataques permite realizar combos devastadores.


Al principio, el sistema de combate es espantoso, la mayoría de tus ataques fallarán y pensarás que está diseñado para que te salga mal; pero con un poco de práctica, y a la que te sepas el timing de los ataques y el delay, agradecerás el sistema xD



Un contador en la parte inferior de la pantalla se incrementa de acuerdo a los golpes conectados en el turno. Si llega al 100%, lospersonajes tienen la opción de ejecutar un PWS (Purify Weird Soul), un ataque especial espectacular y bastante dañino para el enemigo.
En el caso de los magos, el PWS consiste en la misma magia que utilizan en el ataque normal, pero con muchos más golpes. Si dicho mago tiene equipado un arma que lo permita, el ataque mágico es reemplazado por una versión mucho más poderosa llamada "Great Magic", la cual se muestra en forma de un FMV.

Ejecutar un PWS o una Great Magic llena un contador llamado CT, y los personajes solo pueden volver a realizar un PWS hasta que dicho contador llegue a cero. En el caso de los magos, para poder usar magia también deben esperar a que el CT baje a cero. Para compensar, en este juego no existe la limitante del MP, por lo que los magos pueden usar magia todas las veces que quieran siempre y cuando su CT se lo permita.

Presionar el botón Select durante el turno abre un menú en el cual se pueden realizar acciones tales como usar las demás magias del mago, usar objetos, huir, etc.

Los calabozos siempre terminan enfrentando a un Jefe. Derrotar a éste marca el final del calabozo y permite acceder a una serie de cofres con objetos (armas, accesorios, etc), llamados Artefactos, los cuales el jugador puede escoger si los envía al Valhalla o los toma para sí (lo cual incide en los puntos de evaluación).



Al finalizar cada capítulo, el jugador es llamado por Freya, la cual basada en los puntos de evaluación, su desempeño y el de los Einherjar enviados, le entrega una cierta cantidad de puntos, denominados Materialize Points, los cuales se pueden intercambiar por armas, pociones, armaduras, accesorios, etc.

Como aspecto a destacar, este juego tiene tres modos de dificultad, los cuales varían de uno a otro en aspectos tales como la cantidad de puntos de experiencia ganados por pelea, la cantidad y dificultad de los enemigos, los calabozos, la cantidad de personajes a reclutar y los finales accesibles.



El juego tiene en total un 24 de personajes jugables, de los cuales 20 son Einherjar. En los modos Easy y Normal solo se dispone de 18 Einherjar y Lenneth, para adquirir el total de los personajes se debe completar el juego en Hard y la Seraphic Gate.














Por ahora lo dejo aqui, como introducción no está nada mal xDD

Otro dia profundizaré un poco más, que el juego tiene para llenar hojas, y también haré una entrada para el Valkyrie Profile 2 y el de la nintendo DS, pero eso cuando encuentre algo mas de información.



domingo, 26 de octubre de 2008

Lo más nuevo de IOSYS

Esto es más una prueba que una entrada en sí, porque por lo visto aún no se ha pasado nadie por el Blog xD


Por ahora solo pruebo el subir imagenes y videos:




Y ahí va el último flash conocido de IOSYS, riendose de Chiruno (Cirno xD)








Bastante pegadizo el Ba~~ka, ba~~ka, pero sigo prefiriendo el Marisa Stole the Precious Thing o el Overdrive de toda la vida xD

miércoles, 22 de octubre de 2008

Proximas apariciones

ha! :D

Tal y como prometimos vamos a llenar este Blog con:



Simoun
Lucky Star
ARIA
Tengen Toppa Gurren Lagann
Evangelion
Kenshin
Claymore
Karekano
Midori no Hibi
Hayate no Gotoku
Fruits Basket
Fullmetal Alchemist
Fullemtal Panic!
Furi Kuri
Dragon Head
Eureka Seven
King of Thorn
Vagabond
Slayers
Kokkuri san Planchette
Daydream
NHK ni Youkoso
I''s
Love Hina
Black Lagoon
Mushishi
Saikano
Ichigo Mashimaro
Gakuen Utopia Manabi Straight!
Mai HiME
Mai Otome
Arjuna
Sousei no Aquarion
Renkin Sankyuu Magical Pokaan
Seirei no Moribito
Soukou no Strain
Kenran Butoh Sai
Gunslinger Girl
Last Exile
Ai yori Aoshi
Death note (hasta tomo 8)
Brain Powerd
Ghibli
Bokusatsu Tenshi
Saumrai Champloo
Suzumiya Haruhi no Yuutsu
Battle royale (live)
Dennou Coil
Mahou Shoujo Tai Arusu
Muteki Kanban Musume
Noir
Card Captor Sakura
Blood+
Doujin Work
Speed Grapher
Kazemakase Tsukikage Ran
Abenobashi Mahou Shoutengai




Epic Games

Valkyrie Profile I
Valkyrie Profile II
Final Fantasy
Ragnarok Online
Terranigma
Metal Gear Solid
Ilusion of Time
Secret of Everemore
Sword of Mana
Chrono Trigger
Chrono Cross
Dynasty Warriors
Metroid
Zelda
Fire Emblem
Dragon Quest
Etrians Odyssey
Alundra 2
The Legend of Dragoon
Parasite Eve II
Dino Crisis
Tombi
Bomber Man
Tomb Raider
Sonic
Capcom SNK
Metal Slug
Abe's Odyssey
Baldur's Gate






Touhou






Frikadas varias

Ossu~

Waii~~

Le pedí a Gemma que hiciera la primera entrada porque yo no tenia valor xD

No podría haber explicado mejor lo que vamos a hacer aquí, una frikada tras otra, hasta que nos cierren el Blog o nos cansemos :D

En los próximos dias, si el trabajo lo permite, iremos mejorando el aspecto del blog para que quede mas cuco.

Si alguien se pasa que comente y diga cositas :D

ohaio~~~~

bueeeno! pues aqui estamos las dos emocionadas por este nuevo blog!

la idea surgio por marta, que queria hacer una web con todas nuestras frikadas
asi que damos por inaugurado el blog para enferm@s mentales como nosotras!

uncha!