Voy a hacer una pequeña introducción al Juego Valkyrie Profile, el cual es uno de mis favoritos y al que he viciado últimamente.
La Introducción contiene material de Wikipedia y aportaciones propias, pero en ningún momento incluiré datos que puedan Spoilear la trama del juego.
Solo decir que existen apenas 73.000 copias de la versión Americana (ntsc-usa), y al tratarse de un juego de culto, el precio ronda los 400$ precintado, y seminuevo no lo encontrarás por menos de 80~90$, si alguien quiere jugar está posible la descarga en la web, pero no se si está permitido postear este tipo de links (xD), si alguien quiere más informacion que me lo pida y se la daré encantada :D

Valkyrie Profile (ヴァルキリープロファイル, Varukiri Purofairu)
Juego RPG (role-playing game) desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix (Actual Square Enix) para la Playstation 1.
Primera Aparición el 22 de Diciembre de 1999 en Japón, y posteriormente el 29 de Agosto en Norte America.
Más tarde se lanzó una nueva versión del juego para la PSP (Valkyrie Profile: Lenneth), ésta última salió también en versión PAL Europea.
El juego se basa en la Mitologia Nórdica, donde el jugador asume el papel de una Valkyria (Lenneth), a quien Odin, dada la inminencia del Ragnarok, le ordena
reclutar y entrenar almas de guerreros caídos en batalla (Einherjar) antes de enviarlos a Asgard para colaborar con los Aesir.
Al contrario de muchos RPG de , Valkyrie Profile utiliza una perspectiva en 2D al estilo juego de plataformas, tanto en las ciudades como en las dungeons.
En el exterior, se muestra a Lenneth volando en el cielo de Midgard (Mundo de los Humanos) en una prespectiva 3D, donde se debe realizar una habilidad de concentración espiritual que le permite percibir las voces de las almas.
Tras esto, se pueden mostrar 2 eventos:
El primero consiste en percibir la cercania de la muerte de un candidato a Einherjar, tras lo cual se mostrará una ciudad.
Al entrar en esa ciudad aparecerá una demo en la cual veremos al personaje y la circunstancia de su muerte.
Posteriormente dicho personaje se unirá a nuestra party como Einherjar.
El segundo evento posible es la percepción de una alma malévola, se nos mostrará el lugar donde se encuentra y de esta forma iremos entrando en las Dungeons.

El juego se divide en ocho capítulos, al final de los cuales, y dependiendo de ciertas acciones realizadas por el jugador, se accede al área final, la cual es diferente según el final que se va a acceder. Cada capítulo está dividido en 24 espacios de tiempo llamados "Periodos". Las acciones realizadas en cada capítulo gastan una cantidad determinada de periodos: reclutar un personaje puede gastar dos o más periodos, entrar a un calabozo, sin importar cuanto tiempo se pase en él, gasta dos periodos, y visitar una ciudad (sin ser señalada por la Concentración Espiritual) gasta 1.
Este sistema, junto con el hecho de que hay cantidades fijas de enemigos en cada calabozo, impide que el jugador pase mucho tiempo entrenando y subiendo de nivel, lo cual contribuye al grado de dificultad del juego, la cual es elevada aún para ser un RPG.
Sin embargo, un jugador habil puede hacer que le sobren al final de cada capítulo un buena cantidad de Periodos los cuales puede utilizar para subir de nivel o explorar ciudades. (A mi siempre me sobran de 8 a 6 periodos xD)
Pasar cada calabozo implica desarrollar algún tipo de rompecabezas y atravesar áreas como si fuera un juego de plataformas, junto con los combates característicos. A diferencia de otros RPG, los combates no son aleatorios, ya que los monstruos son visibles en el escenario caminando de un lado hacia otro. Hacer contacto físico con dichos monstruos, o ciertas acciones como abrir una puerta o un cofre inician una pelea, en la cual se cambia del escenario actual a una "arena de lucha" al estilo de los RPG tradicionales.

Un par de ejemplos de los puzles xD (las screens son mias :D)
El combate en este juego es basado en turnos, y a diferencia de la mayoría de RPG, no se basa en menús. Cada uno de los cuatro personajes tiene asignado un botón del control (equis, triangulo, cuadrado, círculo), y presionar este botón hace que el personaje ataque. La cantidad de golpes por turno depende del arma equipada, ya que cada una tiene una cantidad de golpes especificada. Por el contrario, el(los) hechicero(s) del grupo ejecutarán un ataque mágico previamente establecido en el menú. Como si fuera un juego de pelea, saber encadenar correctamente los ataques permite realizar combos devastadores.
Al principio, el sistema de combate es espantoso, la mayoría de tus ataques fallarán y pensarás que está diseñado para que te salga mal; pero con un poco de práctica, y a la que te sepas el timing de los ataques y el delay, agradecerás el sistema xD
Un contador en la parte inferior de la pantalla se incrementa de acuerdo a los golpes conectados en el turno. Si llega al 100%, lospersonajes tienen la opción de ejecutar un PWS (Purify Weird Soul), un ataque especial espectacular y bastante dañino para el enemigo.
En el caso de los magos, el PWS consiste en la misma magia que utilizan en el ataque normal, pero con muchos más golpes. Si dicho mago tiene equipado un arma que lo permita, el ataque mágico es reemplazado por una versión mucho más poderosa llamada "Great Magic", la cual se muestra en forma de un FMV.
Ejecutar un PWS o una Great Magic llena un contador llamado CT, y los personajes solo pueden volver a realizar un PWS hasta que dicho contador llegue a cero. En el caso de los magos, para poder usar magia también deben esperar a que el CT baje a cero. Para compensar, en este juego no existe la limitante del MP, por lo que los magos pueden usar magia todas las veces que quieran siempre y cuando su CT se lo permita.
Presionar el botón Select durante el turno abre un menú en el cual se pueden realizar acciones tales como usar las demás magias del mago, usar objetos, huir, etc.
Los calabozos siempre terminan enfrentando a un Jefe. Derrotar a éste marca el final del calabozo y permite acceder a una serie de cofres con objetos (armas, accesorios, etc), llamados Artefactos, los cuales el jugador puede escoger si los envía al Valhalla o los toma para sí (lo cual incide en los puntos de evaluación).
Al finalizar cada capítulo, el jugador es llamado por Freya, la cual basada en los puntos de evaluación, su desempeño y el de los Einherjar enviados, le entrega una cierta cantidad de puntos, denominados Materialize Points, los cuales se pueden intercambiar por armas, pociones, armaduras, accesorios, etc.
Como aspecto a destacar, este juego tiene tres modos de dificultad, los cuales varían de uno a otro en aspectos tales como la cantidad de puntos de experiencia ganados por pelea, la cantidad y dificultad de los enemigos, los calabozos, la cantidad de personajes a reclutar y los finales accesibles.
El juego tiene en total un 24 de personajes jugables, de los cuales 20 son Einherjar. En los modos Easy y Normal solo se dispone de 18 Einherjar y Lenneth, para adquirir el total de los personajes se debe completar el juego en Hard y la Seraphic Gate.
Por ahora lo dejo aqui, como introducción no está nada mal xDD
Otro dia profundizaré un poco más, que el juego tiene para llenar hojas, y también haré una entrada para el Valkyrie Profile 2 y el de la nintendo DS, pero eso cuando encuentre algo mas de información.