Hola de nuevo :D
Actualizacion conjunta acerca del Valkyrie Profile 2
Pues eso, Valkyrie Profile 2, secuela y precuela a la vez del VP1; es uno de nuestros juegos favoritos, por no decir el que mas. Y probablemente al que mas horas le he dado, cerca de 500.
Notas:
Recordad que NO hay Spoilers de nada, leed tranquilos :D
En principio iba a ser una introduccion, pero solo explicando las bases ya se me ha hecho bastante largo xD, agredeceria un comentario si os lo leeis :D
Las imágenes no las he podido sacar de mi partida, así que las he cojido de la red.

Valkyrie Profile 2: Silmeria (ヴァルキリープロファイル2 シルメリア), fue lanzado al mercado por Square Enix, y desarrollado por tri-Ace.
Para la plataforma PlayStation 2, vio la luz el 22 de Junio de 2006 en Japon, 26 de Septiembre 2006 en USA, y la version PAL para el 7 de Septiembre de 2007.
Solo como anecdota personal, compre el juego en version ntsc-usa tan solo 2 meses antes de que saliera en PAL, porque habia oido que no lo iban a sacar xDD.
Chorradas aparte, empezamos con la introduccion :D
El juego mantiene algunos aspectos del primero, pero lo tratare como si de un nuevo juego se tratara, debido a la gran cantidad de nuevas incorporaciones y la complejidad del sistema de juego.
Vista 2D
Se mantiene la perspectiva 2D, cosa que a simple vista parece reducir los graficos (oh, que mierda, solo se ve de lado~), pero la calidad grafica resulta impresionante, ya que logra fusionar el movimiento lateral del personaje con unos fondos 3D sublimes, una iluminacion impecable y un sistema de nieblas y elementos atmosfericos que le dan al juego, desde mi punto de vista, uno de los mejores graficos de toda la PS2 (compitiendo con el MGS3 y el FF XII).
El unico personaje visible fuera de los combates y las animaciones es Alicia, nuestra protagonista principal. En las habilidades de Alicia encontramos similitudes con Lenneth: blandir la espada, saltar y agacharse.
Las diferencias principales son que Alicia no puede derrapar (xD), y que se sustituye el sistema de cristales por el lanzamiento de fotones.
Los fotones, al igual que los cristalitos de Lenneth, son cruciales para la supervivencia del juego. Con ellos podemos congelar temporalmente enemigos, y si, mientras estan congelados, les disparamos un segundo foton, nos intercambiaremos por ellos.
No profundizare mas en el sistema de fotones, pero os aseguro que cuanto antes lo domineis, mejor; los mejores cofres siempre se encuentran escondidos, en lugares realmente inaccesibles amenos que se utilicen los cristales.
Los enemigos, son visibles, igual que en VP1, pero a diferencia de este, no son limitados; lo que quiere decir que si cambiamos de mapa/zona, los enemigos volveran a estar ahi.
Esto permite entrenar mas y sacar mas items, pero por contra, los enemigos son mas duros y dan menos experiencia, asi que limitarse a seguir en linea recta por el juego, sin entretenerse en luchar, solo conseguira aumentar su dificultad.
Otra cosa importante a anadir esque no hay limite de tiempo como en la primera parte, siguen existiendo los Capitulos, pero no se ven limitados por una serie de periodos, por lo que el tiempo dentro del juego no avanza.
A medida que avances en la trama de la historia el tiempo avanza en consecuencia.
Volviendo a los enemigos, en Valkyrie Profile 1, cada enemigo dropeaba(dejaba caer) un unico item, en VP2 los enemigos son fracturables (por llamarlos de algun modo xD). Con esto quiero decir que los enemigos no mueren sin mas, segun que parte del cuerpo les golpees, puedes separar una u otra parte, por ejemplo, con un barrido lateral de derecha a izquierda, hay muchas probabilidades de que el enemigo pierda su brazo izquierdo, y si encima haces un critico o una combinacion de golpes, mejor.
Por que me entretengo en esto?, simple, cada vez que 'rompes' una parte, hay una probabilidad (bastante alta, debe rondar entre el 40~30% el que mas, y un 1~5% el que menos), de que que dicha parte en cuestion, sea util para tus personajes. Traduzco, esta parte que se rompe y te puede ser util va desde equipo, a objetos curativos, items para vender, crear armas nuevas, etc.
Lo mas comun es que se trate de un 'accesorio', los accesorios se equipan en los personajes, y confieren atrubitos muy variados (resistencias a elementos, aumento de stats, resistencia a estado alterados, mas hp, bla bla bla, hay cientos xD).
Cada vez que desmenbremos a un enemigo hay una probablilidad (un 5% aproximadamente) de entrar en modo Devastacion.
En el modo devastacion, la barra de PA se sustituye por una barra de color plateado que va consumiendose progresivamente, en ese lapso de tiempo, tienes para hacer ataques ilimitados con lso 4 personajes, cabe anadir tambien que el delay entre los ataques se reduce a 0 y su velocidad aumenta, puediendo asi hacer combos de hasta 50 o 60 ataques.
Optimicemos el combate :D
Para que tu combate resulte provechoso debes aprovechar la maximo tu PA, es decir no fallar ningun ataque; por ejemplo, un ataque de Dylan que levante en el aire, seguido de un flechazo de Rufus que impacte en el vacio porque no hay enemigo, esta volando. Para evitar esto, debes conocer los ataques de tus personajes y decidir cual debe ser ejecutado antes, y cual despues.
(Marta: Voy slatando de tema en tema, tal y como se me ocurren las cosas, es la unica manera decente de redactar que tengo, perdonadme si es un lio xD)
Hay aveces que es mejor evitar el combate, en esos caso saltaremos al enemigo o lo congelaremos, pero si en algun momento entramos en un combate no deseado, o entras en un combate que piensas que sera facil, y te sale algo muy ganso; en esos casos optaremos por huir del combate.
Para huir de una zona de combate deberemos desplazarnos hacia la zona delimitada por una linea amarilla, dependiendo de donde estemos, interiores o extreriores, las zona de huida seran mayores o menores, pero siempre hay varias donde elegir.
Recordad que el juego no finaliza unicamente con la muerte de nuestros personajes, tambien veremos el game Over si nos los congelan, paralizan, petrifican, expulsan... es decir, que queden inutilizados todos los personajes.
Hay que aclarar, que esto no se aplica con el estado Desmayo ni tampoco Confusion.
Ya que hemos entrado en el tema de los estados alterados voy a explicarlos un poco.
Veneno: Veneno :D, pierdes vit por tiempo, no turno, es raro xD. No se cura tras el combate ni con el tiempo.
Helada: Te hielas :D xDD Te impide hacer nada, se va con el tiempo y tras el combate, causa de game over.
Paralisis: Identico a helada.
Desmayo: Probablemente la mayor gilipollez de la historia despues de la forma de quejarse de Lezard en el VP1 (Beugh!!). El desmayo dura aproximadamente unos 0.001 segundos y no afecta para NADA xD
Confusion: El personaje se puede mover libremente, pero no puede atacar ni usar el menu, no es causa de Game Over, desaparece tras el combate.
Piedra: Como helada o paralisis, pero no se va con el tiempo, creemos que desaparece tras el combate xD.
Fragilidad: Te pones completamente amarillo, el personaje puede actuar normalmente, pero le es imposible recuperar vida, NO se va tras el combate.
Expulsion: Hay varias maneras de recibir este estado. Durante el juego, hay varias zonas de combate que son flotantes, plataformas y tal, pues si, tras un ataque tuyo(que te desplace) o tras un ataque enemigo que te eche para atras, si estas en una zona fltante, te puedes caer al vacio xD, es causa de game over y se va tras el combate, lo que no se es si cura con el tiempo, nunca he esperado lo suficiente.
Luego tambien lo podemos sufrir con algunos ataques enemigos (abduccion o aliento dimensional).
Silencio: EL mutis de toda la vida, impide castear hechizos, no se va tras el combate.
Cada estado alterado tiene un item en particular que lo cura, y tambien disponemos con la magia Normalize, que los cura todos.
La ventana de equipo, (siguiendo con los accesorios) consta de 9 slots:
Cabeza - Cuerpo - Arma - Brazos - Piernas
Accesorio 1 - Accesorio 2 - Accesorio 3 - Accesorio 4
En total hay 4 tipos de equipo, que se divide en runas de tres colores:
Verde
Rojo
Azul
Y ademas los acesorios Incoloros.
El equipo verde, rojo, y azul, tiene aparte una runa; hay un total de X runas:
X
Perforante
Cortante
Contundente
Cuerpo
Cabeza
Brazos
Piernas
Fuego
Tierra
Rayo
Hielo
Sanctus
Oscuridad
(faltan algunas, mañana completo xD)
El equipo base siempre tiene las mismas runas, y solo pueden ser de los 3 colores:
Armadura: Runa de cuerpo
Casco: Runa de cabeza
Piernas: Runa de piernas
Brazos: Runa de brazos
Las armas pueden tener varios tipo de runa dependiendo de la clase que sea:
Runa Cortante: Espada ligera, espada pesada
Runa Contundente: Varas
Runa Perforante: Arcos
Las runas sirven para aprender skills.
Los personajes necesitan aprenderlas skills, y una vez aprendidas deben configurarlas.
Para aprender una habilidad se requiere una determinada combinacion de runas:
Como ejemplo, para aprender ''Punos de hierro'', skil basica que da un 20% mas de ataque, se requiere una runa de cuerpo (armadura) azul, y una runa de fuego (accesorio) azul.
Una vez nos equipemos los items con las runas pertinentes, estas empezaran a brillar, y nos aparecera un mensaje que nos indica que hemos creado la habilidad.
Cuando la habilidad este accesible a traves de las runas, debemos aprenderla, para eso hay que luchar.
Las habilidades se aprenden por %, cuantos mas niveles nos saque el enemigo, antes aprenderemos la habilidad, nuestra party hace media entre los 4 personajes, y los enemigos, igual.
Una vez aprendida la habilidad solo tenemos que ir al apartado de skills del menu (select) y activarla, cada skill gasta entre 2 y 6 Puntos de Habilidad (PH), se empieza con 4 PH, y cada 10 levels ganamos 2 mas, hasta un maximo de 12.
El combate, es parecido a VP1, podemos tener una party de hasta 4 pjs, cada uno asignado a un boton del pad.
El personaje asignado a Cuadrado sera el lider de la party.
El combate es raro, mezcla entre sistema de turnos y BTC (Batalla en Tiempo Continuo).
Cuando nos crucemos con un enemigo en la zona de juego 2D entraremos en el escenario de pelea, en el veremos a nuestra party de 4 (que, al contrario que en VP1, no nos obliga a incluir a Alicia), la vista en la zona de combate es 3D, y podmeos mover la camara libremente.
Mientras nos mantengamos immoviles, los enemigos tambien lo estaran, si nosotros efectuamos un movimiento (andar, saltar, atacar, etc) los enemigos tambien se moveran, es decir, es un sistema de BTC tan solo cuando nos movemos, si permanecemos quietos podemos pensar la estrategia y futuros movimientos.
Inicio de un combate, enemigos ocn el ataque sin cargar, y disponemos del 100% del PA
El mapa de combate suele ser bastante extenso (como un campo de futbol o algo asi xD), los enemigos apareceran esparcidos por el mapa, y su rango de ataque se ve marcado por un cono (o circulo, dependiendo del ataque que realicen) de diferentes tamanos, que van desde apenas un metro de alcance a unos 60 o 70 metros xD.
Si el cono esta de color granate apagado, el enemigo aun no ha cargado su ataque, y se limitara a pivotar sobre si mismo hasta que lo tenga cargado, una vez asi, se dirigira hacia nosotros si estamos en su rango de vision o hara el tonto por el mapa hasta que nos vea.
Nada mas empezar el juego, un tutorial nos explicara todo esto (pero me apetecia escribir, xD),
y tambien las bases de la arremetida.
Enemigo Con el ataque cargadoLa arremetida, si no logras dominar esto, moriras xD.
Yo tarde en usarlo la primera vez, y el juego se me hizo extremadamente duro, una vez aprendi a usarlo la deificultad se redujo cerca de un 30% xD.
La arremetida se realiza con el boton R1 y una direccion, con esto lo que hacemos exactamente es una salto hacia adelante, que consume PA (ahora lo explico xD), y nos permite pasar por encima de los conos de ataque enemigos sin que nos afecten (para estoy hay que saber).
El motivo de que esto facilite el juego cual es? Pues bien, con esto podemos situarnos a la espalda de un enemigo, golpearle, y luego salir de su rango de ataque antes de que se de cuenta de que le hemos petado el kakas (XD).
Me explico mejor, cuando entremos en el rango de un enemigo, seremos golpeados al instante, el ataque nos quitara 100% de daño si estamos de cara, pero si nos coje por detras, (en un cono de unos 45o) recibiremos un daño del... 180% !!!
Esto es aplicable al enemigo tambien, pero cojerle por la espalda no es tan facil, ya que si caminamos, el tambien lo hace, y aunque estemos muy cerca y el no camine, pivotara sobre si mismo, pero, si usamos arremetida (nos desplazara entre 1 y 5 metros en linea recta), podremos situarnos facilemnte a su espalda.
Esto, como he dicho antes, tiene 2 ventajas, si jugamos bien las cartas, nos ponemos detras, le quitamos un 180% de dano, y nos alejamos con otra arremetida; con esto podemos acabar con 4 o 5 enemigos mas fuertes que nosotros sin que nos quiten un solo punto de HP.
Cada vez que realicemos una arremetida gastamos 15 de PA, se pueden realizar varias seguidas.
El PA (nombrado antes arriba), si mal no recuerdo son los Puntos de Accion, contamos con una barra amarilla abajo de todo de la pantalla, que nos indica el % de PA que tenemos.
Si, en vista 2D (no combate) vemos un enemigo, hay 3 formas de entrar en combate, si le atacamos (iniciativa 100%), si le tocamos por delante (iniciativa 50/50), si nos toca por detras o si le intentamos saltar y le tocamos mientras caemos la coronilla xD (iniciativa 0%).
Si empezamos el combate con inciciativa, los enemigos estan dispersos por la zona, con el ataque sin cargar y disponemos del 100% de PA, ademas de una ruta de huida segura. Si, por el contario, el enemigo dispone de iniciativa (nos avisara si esto pasa), empezamos con 0 PA, rodeados por los enemigos en formacion cerrada, ataque cargado, y las rutas de escape detras de ellos xD.
Recomiendo siempre entrar en combate atacando al enemigo, y si lo que queremos es pasar de largo, tiradles un foton.
Bien, seguimos con el PA, atacar gasta PA, arremeter gasta PA, usar el menu, tambien xD. Para recuperar PA hay 2 maneras seguras, caminar (cada pasito da 1) o pulsar R3(o L3, nunca se cual es xD). Como he dicho antes, si caminamos, los enemigos tambien se moveran, pero si mantenemos la distancia no se acercaran; por contra, usar R3 es mas rapido, pero nos mantendremos estaticos en el sitio, y la capacidad de reaccion disminuye.
Hay otras 2 maneras de cargar PA, cada vez que acabemos con la vida de un enemigo, recuperaremos 80 de PA, y si el enemigo nos ataca, igual, 80 mas.
Cada ataque que realicemos nos gasta una determinada cantidad de PA, por lo general entre 6 y 11, dependiendo del arma que usemos, podremos realizar hasta 3 ataques (excepto magos), cada ataque se cuenta por separado, por lo que si tenemos a un guerrero ligero con 3 ataques que gastan 6, 8 y 11, necesitaremos pulsar el boton de dicho Einherjar 3 veces y un total de 25 de PA.
Para los magos es diferente, tendremos que elegir que hechizo lanzan por defecto en el menu (igual que en VP1, aunque hay menos donde elegir T_T), las magias consumen mas PA, entre 11 y 18 creo recordar.
Para atacar a un enemigo, necesitamos que este este en nuestro rango, el rango de la party viene delimitado por una circunferencia con el epicentro en el personaje seleccionado actualmente (por defecto el Lider, en Cuadrado), los guerreros ligeros y pesado tienen un rango pesimo, una circunferencia de aproximadamente un metro de diametro xD. Si nuestra party la forman 4 guerreros, el rango sera practicamente nulo, tendremos que tocar al enemigo para zurrarle, pero si incluimos un mago o una arquera en nuestra party, el rango aumenta y se forma un circulo de aproximadamente unos 5m de diametro.
Nota: da lo mismo tener 1 arquero/mago que 4, el rango no es acumulable.
Circunferencia y flechitas :D (Rango Grande)La circunferencia es azul, y uando un enemigo este dentro del rango se volvera amarilla parpadeante. En el borde del circulo, apareceran 3 flechas indicadoras, naranja, una verde y una doradita.
La roja nos indica la direccion en la que se encuentra el lider de la party.
La verde, la posicion del enemigo mas cercano.
Y la dorada, el enemigo al cual tenemos targeteado actualmente.
Para cambiar el enemigo al que atacamos, usamos R2, y para cambiar el display del minimapa L2, o al reves xD.
El lider de la party enemiga, suele ser un enemigo del mismo tipo a los demas, pero unos lvls mayor, por lo que es algo mas fuerte. EL lider esta simplemente por si queremos ir rapido, matar al lider implica ganar de forma immediata, si le vencemos a el el resto de los enemigos se retiraran. Algunos pensaran (yo, al principio xD), pero si solo mato al lider gano menos exp!!
Mentira, da lo mismo matar al lider que a todos los enemigos, la exp es la misma, el unico inconveniente es que de este modo, se sacan muchos menos items y no se pueden farmear tantas gemas.
Una vez finalizado un combate, se nos mostrara la cantoidad de exp, y OTH (dinerito) que hemos ganado, la exp que se ve en pantalla (por ejemplo, 2000) es el total, que luego se reparte entre los miembros de la party, es decir, gano 2000 de exp, tengo a 4, toca a 500 de exp por cabeza. Con esto quiero decir que, si la party consta de un solo miembro, este ganara los 2000 de exp, cosa que en el Valkyrie Profile 1 NO pasaba.
Esto tambien se aplica si alguno de los pjs muere en combate, si no lo resucitas, su exp se reparte entre los que quedan vivos.
Antes he nombrado unas gemas, si ganas un combate en menos de X tiempo (Asalto Directo), te dan 30 gemas, estas gemas tienen 2 propositos, el primero, aumentar tu exp, el segundo, sirven para ''comprar'' determinados items, no digo el que para que sea sorpresita :D.
Un Asalto Directo, la mejor manera es ir directo a por el Líder.
Cada gema que saquemos en combate, aumentara un 1% nuestra experiencia total, hasta un maximo del 100 gemas, que duplicarian la exp total.
Bien, para sacar gemas lo que debemos hacer es, ganar el combate en asalto directo, (esto lo explican bien en el tutorial)cosa que nos proporcionara 30 gemas, y golpear al enemigo en el aire.
En este aspecto, es identico al VP1, si golpeamos a un enemigo de manera que salga volando por los aires (fire storm es una muy buena opcion al principio :D), y luego le atacamos mientras siga en el aire, dejara caer las preciadas gemas.
Si por lo contrario, le dejamos caer al suelo y le golpeamos, dropeara gemas purpuras, cada una de las cuales recupera 2 de PA.
Hay un tercer tipo de gema,la dorada, que no tenemos ni idea de para que sirven XD. Se sacan haciendo que el enemigo rebote contra el suelo.
Personajes:
Veamos, las valkyrias cuando no estan haciendo nada :D, son confinadas en cuerpos de humanos
y van saltando de cuerpo en cuerpo mientras estos van muriendo hasta que se las necesita
de nuevo.

Alicia/Silmeria: uno de los personajes mas carismaticos del juego.
Princesa de...DIPAN! uau! vamos pisando fuerte :D y contenedor del alma de Silmeria
Es el personaje principal sobre el que gira toda la historia y consecuentemente, el unico
se ve mientras estamos explorando alguna ciudad o dungeon.
Niña mona, pura y casta, odia ser inutil y siempre quiere ayudar, pero es idiota y panfila. Por algun motivo,
gusta a todo el mundo XD.
Alicia (contenedor mortal de una valkyria) por algun extraño motivo, sabe que dentro de ella
habita una valkyria y puede comunicarse con ella.
Por otra parte, Silmeria, es la mas joven de las valkyrias, su hielmo es descubierto y tan solo de
tres plumas.
Tajante, fria y precisa, a la vez que amable con quien lo necesita.
Es una guerrero ligero.
Dylan: DIPAN!!!

Guerrero tan fiel que seguramente cuando come sopa de letras las unicas que tiene son las de DIPAN.. en pocas palabras es ENORME, su mano seria como mas o menos la mitad de mi torso, y podria caber
perfectamente dentro de su brazo. A pesar de ser el tipico tanque con ataque, defensa y vida y a pesar
de que casi todas las frases que dice en combate son DIPAN!! AHG! UGH! y EYAH!
no parece ser de los grandullones con el coco vacio, da la impresion de ser bastante inteligente.
Es tan basto que no necesita una espada con filo...es muy ganso..
Tiene un gran sentido del honor. Ayuda al debil, machaca al fuerte. Vive para los demas
Dylan es un Einherjar que luchó junto a Silmeria hace más de 150 años.
Es un guerrero pesado.
Es el personaje preferido de ambas, probablemente el que adquiere la mayor cantidad de HP y de Ataque, las mejores combinaciones de ataques, simples pero dolorosos xD
En definitiva, es cheto :D

Arngrim: U güil dai!!
OH! que pinta este aqui! es uno de los enherjar del vp1 pero supongo que les gusto tanto que decidieron
incluirlo en el vp2, este si es idiota XD. En este juego es un mercenario que se dedica a buscar tesoros
por el mundo junto a Leone.
Este si es el tipico tanque con ataque, vida y defensa y menos masa cerebral que la de una ameba, choca varias
veces con dylan, con quien no se lleva demasiado bien.
Es alguien muy independiente, sabe muy bien cuando aplicar y como administrar su fuerza de combate,
es alguien en quien quizas no se pueda confiar del todo, pero si te fallase a el le doleria.
Es un guerrero pesado.
Rufus: uff casi le doy!

Tiene nombre de perro XDDD, es el arquero mas cheto del juego, conoce a alicia cuando esta le pide ayuda para
atravesar la primera dungeon, es parecido a jony deep en piratas del caribe pero sin perilla,
es agil, agudo y divertido, aunque tambien un poco tonto.. se deja seducir por las mujeres.
Dejando los defectos aparte, es noble y bueno. Quiere mucho a sus amigos.
Es un arquero.

Leone:
Acompañante de Arngrim, no se sabe mucho de ella, solo que se junto con Arngrim porque sus objetivos eran
similares y no le venia mal un poco de ayuda.
Es muy atenta y perspicaz, en picardia no la gana nadie, entiende muy bien a las mujeres y a alicia
con quien congenia bastante y rapido.
Es amable y fuerte.
Es una guerrero ligero.

Lezard: WTF?!?!?!
Otro que no deberia estar aqui xD
LISTO es MUUUUY listo, siempre mantiene la calma, enfoca las cosas de una manera muy optimista y siempre
tiene soluciones para todo. Es uno de los magos mas chetos del juego. Estudia muchisimo y tiene una gran
cultura general, aunque le van las mozas XD.
ecchi :P
Aunque a primera vista no te acercarias a el, resulta ser alguien bastante agradable y con quien mantener
una buena conversacion. lleva gafitas 8D
Es un mago.
Einherjar:
Durante la historia encontraremos diferentes armas tiradas por ahí, cada una de estas armas perteneció a un Einherjar de Silmeria en el pasado. Las almas de éstos están recluidas dentro de Silmeria, y cuando tocamos una de estas armas, el Einherjar se materializa y lo podremos usar en la party.
El release no es como en el vp1, no nos obligan a envia runo cada X tiempo, pero si los liberamos nos darán objetos que ayudarán al crecimiento de nuestros personajes.
Esta parte es muy personal así que exploradla vostros mismos :D
Hablemos de su OST
Generada por la compañia tri-Crescendo, y dirigida por el genial compositor de rock progresivo Motoi Sakuraba.
Si, si, rock proresivo, en el VP pocas canciones encontrareis que no tengan amalgamas o progresiones, además, en los creditos, se ve el nombre d elos músicos, cosa que nos sorprendio bastante y le da mucha más calidad al juego.
Aqui podeis descargar la OST, debe ser de una en una, pero si teneis tiempo y ganas de escuchar buena musica, bajadlas :D
http://bluelaguna.net/music/valkyrie-profile-2-silmeria-alicia-side-ost-soundtrack/mp3s.php